Europa. Durante la primera conferencia anual del Consejo de Europa sobre Redes de Control de Drogas, el consultor especializado en influencia maligna extranjera Benjamín Schultz, informó que los videojuegos se han convertido en el espacio donde los cárteles de drogas encuentran una creciente red de reclutamiento.
“En estas plataformas interactivas que atraen en su mayoría a jóvenes menores de 25 años es muy difícil detectar quién ofrece qué a quién”, declaró Schultz.
El consultor explicó que el rastreo se complica porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos en los videojuegos no son públicos. Por lo tanto, la técnica utilizada por las autoridades para abordar el tema es la de infiltrarse como un avatar dentro de las partidas en interactuar como si fueran un usuario más.
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“Uno de los patrones de reclutamiento consiste en establecer confianza con los jugadores vía chat y, una vez conseguido, continuar el contacto en otra interfaz de redes sociales, como Snapchat”, subrayó el especialista.
De acuerdo con Benjamín, el crimen organizado se aprovecha de las necesidades de los jugadores y a cambio de “favores”, para que se realice una transacción económica.
Sobre el número de países en los que mayores incidencias se han registrado, Schultz reconoció no disponer de elementos precisos porque las autoridades “trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos”.